Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Firecracker Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Hog Rider Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Firecracker Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Zap Firecracker Hog Rider Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Giant
Spear Goblins
Hog Rider Zap Firecracker Giant
Bomber
Giant Zap Hog Rider
Zap
Firecracker Hog Rider Giant Goblins Spear Goblins Bomber Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Spear Goblins Giant
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Zap Firecracker Bomber Giant Witch
Giant
Bomber Zap Goblins Spear Goblins Firecracker Hog Rider Witch
Witch
Zap Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bomber Zap Firecracker
Spear Goblins
Zap Firecracker
Bomber
Goblins Zap
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Goblins Spear Goblins Zap
Hog Rider
Giant
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Firecracker
Goblins Bomber Zap Firecracker Witch
Witch Goblins Bomber
Witch Goblins Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Witch
Zap
Witch Goblins
Goblins Spear Goblins Bomber Firecracker
Goblins Witch Spear Goblins Bomber Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Witch
Bomber Zap Witch
Bomber Goblins Zap Firecracker Witch
Zap
Goblins Bomber Firecracker Witch
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Firecracker Witch
Zap Witch Spear Goblins Bomber Firecracker
Bomber Goblins Spear Goblins Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Zap Witch
Bomber Zap Firecracker
Goblins Spear Goblins Zap Witch
Zap
Witch
Firecracker Zap Witch
Goblins Spear Goblins Witch
Zap Goblins Spear Goblins Firecracker Witch
Witch
Witch
Zap
Witch
Bomber Firecracker Witch
Witch Goblins Spear Goblins Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Spear Goblins Zap Witch
Bomber Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblins
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Spear Goblins Bomber Zap Firecracker Witch
Firecracker
Bomber
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Bomber Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Spear Goblins Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076