Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Royal Ghost Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Skeleton Barrel
Spear Goblins Firecracker Royal Ghost Lava Hound
Firecracker
Skeleton Barrel Spear Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army
Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound
Royal Ghost
Spear Goblins Skeleton Barrel
Lava Hound
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Firecracker
Spear Goblins Royal Delivery Skeleton Army Electro Dragon
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Skeleton Army
Royal Ghost
Spear Goblins Royal Delivery
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Skeleton Army Royal Delivery Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Electro Dragon
Skeleton Army Royal Delivery Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Electro Dragon
Royal Delivery Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Electro Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Firecracker Royal Delivery Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Royal Delivery Skeleton Army Spear Goblins Electro Dragon
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Skeleton Barrel Electro Dragon
Royal Delivery Skeleton Army Spear Goblins
Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Spear Goblins Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Spear Goblins Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076