Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Bomb Tower Inferno Dragon Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Inferno Dragon Sparky
Fireball
The Log Sparky
Bomb Tower
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Firecracker The Log Sparky
The Log
Fireball Balloon Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Firecracker Fireball Skeleton Army Balloon The Log

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
The Log Bomb Tower Skeleton Army
Fireball
The Log Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon Sparky
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker The Log
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Bomb Tower
Inferno Dragon Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Sparky
Skeleton Army Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Sparky Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball The Log Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Bomb Tower Firecracker Skeleton Army The Log
Bomb Tower The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon
Sparky Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Firecracker Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bomb Tower The Log Sparky
Skeleton Army Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Fireball Bomb Tower
Skeleton Army Sparky Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bomb Tower Sparky
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Bomb Tower Sparky
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Sparky
The Log Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076