Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Ram Rider
Minions
Hog Rider Firecracker Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Minions Ram Rider
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Minions
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Minions Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Minions Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Minions Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Minions Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076