Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon Wizard Electro Dragon Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Golem Inferno Dragon
Royal Recruits
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker Royal Recruits Valkyrie Golem
Wizard
Valkyrie Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Golem
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Wizard Firecracker Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Royal Recruits Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Wizard Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer
Royal Recruits Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Valkyrie Battle Healer Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Battle Healer Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076