Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Prince Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Witch Ram Rider Mighty Miner
Zap
Cannon Firecracker Witch Prince Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Witch Prince Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Witch Ram Rider Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch Prince Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Witch Prince Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Firecracker Mighty Miner Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Cannon
Firecracker
Prince Ram Rider
Witch
Prince Ram Rider
Prince
Firecracker Witch The Log Ram Rider
The Log
Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker Witch Prince The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Firecracker Witch Prince Mighty Miner
Firecracker
The Log Cannon Prince
Witch
Cannon Prince The Log
Prince
The Log Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Prince Electro Spirit Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Witch Prince The Log Ram Rider
Cannon Witch Prince Ram Rider
Cannon Witch Prince Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince The Log
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker
Ram Rider Electro Spirit Cannon Firecracker Witch
Electro Spirit Cannon The Log Ram Rider
Cannon Witch Mighty Miner Prince
Cannon Firecracker Prince
Witch Electro Spirit Cannon Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Witch Ram Rider
Cannon Prince Witch The Log Ram Rider
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Prince The Log
Cannon Prince Ram Rider
Cannon Prince The Log Ram Rider
Cannon Firecracker Witch Prince
Cannon Electro Spirit Firecracker Witch Prince The Log Ram Rider
Witch The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Prince Ram Rider
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Firecracker Prince The Log
Witch Prince The Log Ram Rider
Prince The Log Ram Rider
Cannon Witch Prince Ram Rider Mighty Miner
Firecracker Electro Spirit Witch Ram Rider
Prince Witch Ram Rider
Mighty Miner Prince
Electro Spirit Firecracker Witch Prince The Log
Witch Cannon
Witch Prince
Prince The Log
Prince Cannon Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Witch
Witch Electro Spirit Firecracker Prince The Log Mighty Miner
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Prince
Firecracker Prince The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider
Witch Prince The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker
Mighty Miner Prince
Firecracker The Log
Electro Spirit Witch Prince
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076