Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Phoenix
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bowler Phoenix Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Bowler Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Valkyrie Phoenix Inferno Tower Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Bowler Phoenix Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Inferno Tower
Void
Arrows
Bowler
Arrows Firecracker Ram Rider
Phoenix
Arrows
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Void Bowler Phoenix
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie
Void
Arrows
Bowler
Arrows Valkyrie
Phoenix
Arrows
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Inferno Tower Void Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider Valkyrie Void
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Bowler Phoenix Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Void Phoenix
Bowler Arrows Valkyrie Inferno Tower Void Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Phoenix
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bowler Phoenix
Valkyrie Arrows Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Bowler Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker
Inferno Tower Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows Valkyrie Firecracker Bowler Ram Rider
Inferno Tower Phoenix Ram Rider
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Void Bowler
Void Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Phoenix
Valkyrie Inferno Tower Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Inferno Tower Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Bowler Phoenix Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Valkyrie Inferno Tower Void Bowler Phoenix Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Phoenix
Void Firecracker Valkyrie Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Phoenix
Valkyrie Inferno Tower Bowler Phoenix
Arrows Valkyrie Void Bowler Phoenix
Bowler Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Valkyrie Bowler
Inferno Tower Phoenix Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Inferno Tower Phoenix
Arrows Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Bowler Ram Rider
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Void Firecracker Ram Rider
Void Bowler
Firecracker Void Arrows Valkyrie Bowler Ram Rider
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Bowler
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Void Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Void Bowler
Arrows Void
Void Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Void Bowler Ram Rider
Void Arrows Bowler Ram Rider
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void Bowler
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Void
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076