Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Guards Witch Princess
Zap
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Guards Witch Princess
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Guards Witch Princess
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Guards Witch Princess
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Guards Princess Battle Ram Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Guards Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Battle Ram Princess
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Battle Ram Wizard
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Princess
Battle Ram
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Princess
Wizard
Elite Barbarians
Guards
Witch
Battle Ram
Princess
Firecracker Dart Goblin Battle Ram

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Dart Goblin Guards Princess
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Guards Princess
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Guards
Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Witch
Guards
Princess
Firecracker Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Firecracker Wizard Witch Princess
Dart Goblin
Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Guards Witch Firecracker Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Elite Barbarians Wizard Guards Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Guards Witch Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Guards Witch
Wizard Witch Firecracker Dart Goblin Guards Princess
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Witch
Firecracker Elite Barbarians Wizard
Guards Elite Barbarians Witch
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Witch
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch Princess
Guards Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch Dart Goblin Guards
Elite Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Wizard Guards Witch
Wizard Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Elite Barbarians Guards Witch Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Guards
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Guards Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Dart Goblin Guards Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Dart Goblin Wizard Princess
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Guards Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Witch Princess
Firecracker Dart Goblin Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076