Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Clone Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Clone Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Clone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Clone Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Night Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Ram Night Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Clone Little Prince Valkyrie Battle Ram Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Skeleton Army Clone Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Little Prince
Battle Ram
Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Firecracker Valkyrie Night Witch
Night Witch
Clone Giant Skeleton
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie
Firecracker Night Witch Little Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Night Witch
Firecracker Night Witch Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Firecracker Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Night Witch Little Prince
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Firecracker
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker
Firecracker Valkyrie Little Prince
Giant Skeleton Night Witch
Firecracker Valkyrie Little Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Night Witch Little Prince
Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Army Night Witch
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076