Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Zappies Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
Zap
Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
The Log
Firecracker Battle Ram Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
Earthquake
Firecracker Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Zappies Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Skeleton Dragons
Firecracker Zappies Goblin Hut Royal Hogs Clone
Fireball
Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Royal Hogs Clone
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Royal Hogs
Royal Hogs
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Zappies Goblin Hut Clone
Clone
Skeleton Dragons Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Dragons Zappies Goblin Hut
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons Zappies Goblin Hut
Battle Ram
Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Royal Hogs
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Dragons Zappies
Goblin Hut Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Zappies Goblin Hut
Firecracker Zappies
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Dragons Fireball Zappies
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Fireball Zappies Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Zappies Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Skeleton Dragons Firecracker Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Zappies Goblin Hut
Fireball Zappies
Zappies Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Zappies Goblin Hut
Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies Goblin Hut
Skeleton Dragons Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Fireball
Fireball Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies
Zappies Goblin Hut Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Zappies
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Zappies
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076