Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Flying Machine Royal Ghost Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Flying Machine Bandit
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Battle Ram Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Battle Ram Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Bandit Mega Knight
Bandit
Battle Ram Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Flying Machine Bandit Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine Mega Knight
Bandit
Skeletons Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeletons Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Skeletons Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Mega Knight Skeletons Flying Machine Bandit
Mega Knight Firecracker Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker
Mega Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons
Mega Knight Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Flying Machine
Skeletons Flying Machine Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Flying Machine Bandit
Skeletons
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bandit
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Skeletons Firecracker Flying Machine
Mega Knight Firecracker Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Bandit
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076