Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Firecracker Mother Witch Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mega Minion
Firecracker Royal Giant
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Royal Giant
Mega Minion
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Dark Prince
Firecracker Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard
Night Witch
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Electro Wizard
Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mother Witch Firecracker Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Night Witch Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Electro Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Mother Witch Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Night Witch
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Mother Witch Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Mother Witch
Night Witch
Firecracker Mother Witch Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dark Prince Night Witch
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076