Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Valkyrie Magic Archer Wizard Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Golem Princess
Valkyrie
Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Golem
Arrows Firecracker Wizard Magic Archer
Princess
Firecracker Giant Skeleton
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Princess
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Golem
Princess
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Princess Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Arrows Firecracker Wizard Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076