Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Giant Skeleton Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Clone Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Clone Prince Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Clone Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Clone Prince Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Clone Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Clone Night Witch Little Prince
Lightning
Prince Night Witch Little Prince
Rocket
Prince Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Prince Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Clone Little Prince Fireball Night Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Clone Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Giant Skeleton
Fireball
Little Prince
Rage
Prince Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton Night Witch
Prince
Firecracker Rage Little Prince
Giant Skeleton
Clone Firecracker Rage Night Witch
Night Witch
Clone Rage Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Prince Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Little Prince
Rage
Clone
Prince
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Little Prince
Night Witch
Firecracker
Little Prince
Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Firecracker Prince Night Witch
Prince Giant Skeleton Night Witch
Prince Night Witch Firecracker
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Night Witch
Firecracker Fireball Night Witch Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Prince Night Witch
Firecracker Prince Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton Night Witch
Firecracker Fireball Night Witch
Prince Night Witch Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Prince Night Witch
Prince
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince Night Witch
Fireball Firecracker Prince Night Witch Little Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton Little Prince
Prince
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Prince
Giant Skeleton Prince
Prince Giant Skeleton Fireball Night Witch
Giant Skeleton Prince Night Witch
Firecracker Fireball
Prince Fireball Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Firecracker Fireball Prince
Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton Night Witch Little Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince Night Witch
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Prince Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Prince
Fireball
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Night Witch Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Prince Night Witch
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076