Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Tornado Inferno Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Bats Firecracker
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Guards Tornado P.E.K.K.A
Guards
Firecracker Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Bats Tornado
Magic Archer
Tornado Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Firecracker Guards Magic Archer
Bats Tornado Inferno Dragon Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Guards Tornado Firecracker
Bats Guards Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Guards
Bats Arrows Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Bats Firecracker Guards Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats
Guards P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Tornado Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Magic Archer
Guards Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Bats Guards Tornado
Firecracker Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Firecracker Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Guards Tornado Magic Archer
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076