Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Bandit Electro Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Mortar Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Bandit Mega Knight
Firecracker
Mortar Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Mortar Barbarian Barrel Bandit
Firecracker
Mortar Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Bandit Electro Wizard
Firecracker Mortar Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar
Arrows Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mortar Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Mortar Barbarian Barrel Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Bandit
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Mortar Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Mortar Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mortar Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076