Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Firecracker Battle Healer Electro Wizard Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Battle Healer Lumberjack
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Firecracker
Zap Battle Healer Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Healer
Zap Arrows Firecracker Mirror Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Zap
Mirror Electro Wizard Arrows Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mirror Zap Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap Battle Healer Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer
Mirror Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Arrows Battle Healer Firecracker Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Battle Healer Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Battle Healer Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Firecracker Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Battle Healer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076