Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Cannon
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Executioner Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Cannon Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Executioner Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball Executioner
Cannon Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076