Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Rage Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker Royal Ghost
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Giant
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Giant
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076