Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Balloon Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Balloon Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Witch Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Balloon
Zap Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Hog Rider Witch Balloon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
Zap Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker
Witch
Zap Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Skeleton Army Zap Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076