Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Skeleton Army Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Prince The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Wizard Guards Prince
Wizard
Knight Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider The Log
Skeleton Army
Prince
Knight Firecracker Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards Prince

Synergie w obronie 3 15

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Guards Skeleton Army Prince
Hog Rider
Wizard
Knight Guards Skeleton Army Prince The Log
Guards
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Guards Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Knight Wizard Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight
Skeleton Army Prince Knight Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Guards
Firecracker Wizard
The Log
Skeleton Army Prince
Knight Guards Skeleton Army Firecracker Prince
Guards Skeleton Army Knight Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Knight Wizard Guards The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Guards Prince The Log
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince The Log
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Wizard Guards Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log Knight Firecracker Guards
Prince
Wizard Skeleton Army Knight Firecracker Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Guards Skeleton Army Knight Prince The Log
Guards Skeleton Army Prince Knight The Log
Knight Guards Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard
Guards Skeleton Army Prince Knight
Knight Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Guards Skeleton Army
Knight Guards Prince
Skeleton Army Guards Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Skeleton Army
Guards Skeleton Army Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Guards Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards Prince
Firecracker Knight Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Guards Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076