Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Zap
Ice Spirit Firecracker Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Ice Spirit Firecracker Zap Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Firecracker Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Firecracker Lumberjack
Ram Rider Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Lumberjack Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Lumberjack Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Zap Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Zap Knight Ram Rider
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076