Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Battle Ram Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Battle Ram
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Mega Knight
Battle Ram
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Flying Machine
Goblin Gang
Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker
Knight Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Mega Knight Knight Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076