Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Prince Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Prince Magic Archer Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Hog Rider Magic Archer Mother Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight Prince Mother Witch
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Elite Barbarians Prince Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer Mother Witch
Prince
Arrows Knight Firecracker Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Knight Hog Rider Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight Prince Mother Witch
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Mother Witch
Firecracker
Knight Prince
Elite Barbarians
Mother Witch
Hog Rider
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Knight Firecracker Prince
Prince Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Knight Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Magic Archer Mother Witch
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Firecracker Prince
Mother Witch Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Elite Barbarians Knight Prince
Elite Barbarians Prince
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch
Elite Barbarians Prince
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Knight Elite Barbarians Prince
Prince Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker Mother Witch Magic Archer
Prince Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Prince
Knight Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Knight Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Knight
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Knight Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Mother Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Arrows Knight Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Mother Witch
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076