Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker
The Log
Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Firecracker Earthquake Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Earthquake The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Spear Goblins Knight Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Knight Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 14

Spear Goblins
Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Knight
Spear Goblins Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon
Knight The Log Spear Goblins Firecracker Earthquake
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Cannon Earthquake Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Spear Goblins Knight Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight
Cannon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Cannon Firecracker
Earthquake Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Knight Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Spear Goblins Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Earthquake The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Earthquake The Log Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Spear Goblins
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Spear Goblins Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Spear Goblins
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076