Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Ice Wizard Valkyrie Poison Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie
Knight
Archers Firecracker Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Poison
Knight
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 6 14

Archers
Knight Valkyrie Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Archers Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Wizard Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Electro Wizard
Knight Archers Firecracker Valkyrie Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison
Archers Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Wizard Poison Ice Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Archers Valkyrie Poison Ice Wizard Electro Wizard Knight Firecracker Wizard
Archers Firecracker Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Archers Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Archers Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Archers Ice Wizard Electro Wizard
Archers Knight Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Poison
Knight Valkyrie
Valkyrie Poison Electro Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Archers Knight Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Archers Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Knight Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Poison Ice Wizard
Archers Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Ice Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Archers Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Archers Firecracker Wizard Poison Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Ice Wizard
Firecracker Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Archers Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Electro Wizard Archers
Poison Archers Firecracker Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076