Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Inferno Dragon Minion Horde Wizard Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Inferno Dragon Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076