Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Clone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Clone Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Valkyrie Hunter Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Hunter Electro Wizard
Clone
Hunter
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Hunter Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Hunter Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Firecracker Electro Wizard
Hunter Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Hunter Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hunter
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Hunter Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Hunter
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076