Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Clone Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Clone Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Clone Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Clone Giant Skeleton Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Clone Mother Witch Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror Clone Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mirror Mother Witch
Mirror
Arrows Firecracker Minion Horde Elixir Golem Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Minion Horde Mirror Mother Witch
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Mirror Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Minion Horde
Mirror
Elixir Golem
Mirror
Arrows Minion Horde Firecracker
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mother Witch
Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Mother Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Firecracker
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde
Arrows Firecracker Mother Witch Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Mother Witch Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Mother Witch
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Mother Witch
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076