Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bowler Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight Inferno Tower Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Bowler Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Inferno Tower
Bowler
Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Golden Knight
Golden Knight
Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Bowler Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Bowler
Arrows Valkyrie
Ram Rider
Fireball
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Bowler Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Fireball
Bowler Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bowler
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Bowler Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Ram Rider
Inferno Tower Bowler Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Golden Knight
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Fireball Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Bowler
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Bowler Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Bowler Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Inferno Tower Bowler Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Bowler Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Bowler Ram Rider
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Bowler Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Bowler Golden Knight
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Inferno Tower Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Golden Knight
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Fireball Inferno Tower Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler Ram Rider Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Ram Rider
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler Ram Rider
Arrows Fireball Firecracker Ram Rider Golden Knight
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Bowler Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Golden Knight
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Bowler Ram Rider Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076