Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Arrows Minion Horde
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Firecracker Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Valkyrie
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Freeze Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Freeze Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076