Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Cannon Princess
Zap
Bomber Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Bomber Cannon Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Elite Barbarians Princess Magic Archer
Poison
Bomber Cannon Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Cannon Firecracker Princess Magic Archer Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Firecracker Elite Barbarians Bomber Giant Skeleton Princess Magic Archer
Cannon
Firecracker
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Zap Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer
Princess
Zap Firecracker Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Cannon
Zap
Cannon Bomber Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Magic Archer
Cannon
Zap Bomber Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Zap Cannon Giant Skeleton Princess
Elite Barbarians
Zap
Giant Skeleton
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Princess
Zap Cannon Firecracker Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Cannon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Zap Cannon Firecracker
Cannon Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Cannon Elite Barbarians Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Bomber Zap Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Cannon Firecracker Princess Magic Archer
Zap Cannon Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton
Bomber Zap Cannon Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Cannon Bomber Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap Cannon Firecracker Princess Magic Archer
Elite Barbarians Cannon
Zap Cannon Elite Barbarians
Bomber Cannon Firecracker Elite Barbarians
Cannon Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Bomber Cannon Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer
Cannon Elite Barbarians
Bomber Cannon Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Cannon Elite Barbarians
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Cannon
Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Cannon
Bomber Cannon Firecracker Princess Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Zap Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Zap Cannon Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Bomber Firecracker Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Bomber
Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Zap
Zap Firecracker Bomber Princess Magic Archer
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Zap Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Princess Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Magic Archer
Firecracker Zap Princess Magic Archer
Zap Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076