Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Furnace Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Furnace Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Furnace Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Furnace Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Goblin Barrel Sparky
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Furnace Sparky
Furnace
Valkyrie Mirror Goblin Barrel Sparky
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Furnace Skeleton Army Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Firecracker Furnace Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Furnace Mirror Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 4 11

Firecracker
Valkyrie Tesla Mirror Skeleton Army
Tesla
Mirror Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Tesla Furnace Mirror Sparky
Furnace
Mirror Valkyrie Skeleton Army
Mirror
Tesla Furnace Skeleton Army Firecracker Valkyrie Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Firecracker Tesla Furnace Sparky
Sparky
Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tesla Valkyrie Furnace
Tesla Furnace Skeleton Army Sparky Valkyrie
Tesla Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Furnace
Tesla Furnace Firecracker
Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Furnace
Tesla Firecracker Furnace
Tesla Furnace Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Firecracker Tesla Furnace
Skeleton Army Sparky Tesla Furnace
Skeleton Army Tesla Furnace Sparky
Tesla Sparky Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army
Tesla Firecracker Valkyrie Furnace Skeleton Army
Valkyrie Furnace Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Furnace Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Furnace Tesla
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie Furnace
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Furnace Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie Furnace
Valkyrie Firecracker Tesla Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Furnace Sparky
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Sparky
Firecracker
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Furnace Sparky
Firecracker Furnace Sparky
Firecracker Furnace Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Valkyrie
Sparky
Sparky
Firecracker Valkyrie Furnace Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Furnace Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076