Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Guards Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Guards Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Little Prince Freeze Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Guards
Guards
Goblin Barrel
Freeze
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 5

Knight
Firecracker Inferno Tower Little Prince Wizard
Firecracker
Knight Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker
Wizard
Knight Guards Freeze
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Firecracker Wizard
Freeze
Wizard
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker
Inferno Tower Knight Freeze
Inferno Tower Knight Firecracker Guards
Firecracker
Freeze Firecracker Guards
Inferno Tower Firecracker Wizard Freeze Little Prince
Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Guards Firecracker Inferno Tower Little Prince
Guards Knight Firecracker Wizard Freeze
Inferno Tower Firecracker Wizard
Inferno Tower Knight Wizard Guards Freeze
Wizard Firecracker Guards Freeze
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Freeze
Wizard Knight Firecracker Inferno Tower
Knight Firecracker Wizard Guards Little Prince
Wizard Freeze Knight Firecracker Guards Little Prince
Inferno Tower
Wizard Knight Firecracker Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Inferno Tower
Knight Firecracker Wizard
Guards Knight Inferno Tower
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Guards
Firecracker Wizard Freeze
Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Freeze Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Knight Inferno Tower Guards
Guards
Knight Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Firecracker
Inferno Tower Guards Knight Firecracker Freeze Little Prince
Firecracker Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Knight Firecracker Guards Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Little Prince
Wizard
Firecracker Freeze Wizard Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Wizard Guards Freeze
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Guards Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076