Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Guards
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Wizard Guards
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Firecracker Guards Fireball Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Golem
Bats
Zap Firecracker Golem
Zap
Firecracker Fireball Fire Spirit Bats Guards Golem
Firecracker
Zap Bats Golem
Fireball
Zap Golem
Wizard
Golem
Guards
Zap
Golem
Fireball Fire Spirit Bats Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Firecracker Guards
Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Guards
Fireball
Zap
Wizard
Guards
Guards
Zap Firecracker Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard
Bats Zap Firecracker
Fire Spirit Bats
Bats Firecracker Guards
Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Bats Zap Firecracker Guards
Bats Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Guards Fire Spirit Firecracker
Bats Guards Zap Firecracker Fireball Wizard
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Zap Fireball Wizard Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Zap Firecracker Guards
Zap Fireball
Wizard Bats Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard Fire Spirit Bats Firecracker Fireball Guards
Wizard Fire Spirit Bats Firecracker Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Guards Bats Zap
Guards Bats Zap Fireball
Guards
Fire Spirit Firecracker Fireball Wizard Bats Zap
Guards Bats Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Guards
Bats Guards
Zap Fireball Guards
Fireball Wizard Guards
Wizard Firecracker Fireball
Guards Bats Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Guards
Firecracker Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Firecracker Fire Spirit Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Bats Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Bats Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker
Zap Bats Firecracker Fireball Guards
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076