Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Bandit Hog Rider Electro Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Tornado Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Tornado Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Executioner Firecracker Hog Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Executioner
Tornado Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Hog Rider Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Tornado Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Tornado Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Executioner Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Prince Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Tornado Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker Executioner
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit Mega Knight
Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard
Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Tornado Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tornado Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Executioner Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Prince Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Executioner Tornado Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Tornado Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Executioner Bandit
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tornado Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Prince
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Tornado
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Bandit
Tornado Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Prince Bandit
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Tornado
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076