Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Zappies Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies
Zap
Firecracker Zappies Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Zappies Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Zappies Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Zappies
Arrows
Firecracker Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Zappies Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Zappies Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Zappies Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Zappies Wizard Prince Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Zappies

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Zappies Prince Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker Zappies
Elixir Golem
Firecracker Arrows Zappies Wizard
Zappies
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Prince Giant Skeleton
Wizard
Elixir Golem Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits Zappies Prince Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Zappies
Firecracker Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Zappies Wizard
Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Prince Royal Recruits Zappies Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows Royal Recruits Giant Skeleton
Zappies Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Zappies Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Wizard Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Royal Recruits Prince Zappies Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Zappies Prince
Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Wizard Prince
Arrows Wizard Firecracker Royal Recruits Zappies Giant Skeleton
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Wizard Arrows Firecracker Zappies Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Prince
Royal Recruits Zappies Giant Skeleton Prince
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Zappies
Royal Recruits Giant Skeleton Zappies Prince
Arrows Firecracker Wizard Zappies
Royal Recruits Prince Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Giant Skeleton Firecracker Zappies Prince
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Arrows Prince Giant Skeleton
Royal Recruits Prince Giant Skeleton Zappies Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Zappies
Royal Recruits Zappies Firecracker Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Royal Recruits Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Zappies Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Zappies
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Royal Recruits Zappies Prince
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits Zappies Giant Skeleton
Firecracker Zappies
Firecracker Royal Recruits Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076