Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
Zap
Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Witch
Fireball
Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
Poison
Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Firecracker Furnace Goblin Hut

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Minions Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight
Furnace
Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Hut
Firecracker Furnace Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minions Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Goblin Hut Mega Knight
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Furnace
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Minions Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Hut
Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight Minions
Goblin Hut Witch Minions Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Furnace Mega Knight
Minions Furnace Firecracker Goblin Hut Witch
Electro Giant Mega Knight
Witch Minions Furnace Goblin Hut
Firecracker Mega Knight
Minions Witch Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight Minions Witch
Mega Knight Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Furnace Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight Minions Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Witch Minions Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Minions Firecracker Furnace Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Goblin Hut Witch Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Furnace Electro Giant Minions Goblin Hut Witch
Minions Furnace Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Minions Goblin Hut Witch
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Witch
Firecracker Furnace Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Giant Minions Firecracker Furnace
Minions Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Electro Giant
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minions Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch
Firecracker
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Minions Firecracker
Firecracker Furnace Goblin Hut
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Firecracker Furnace Goblin Hut Mega Knight
Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Electro Giant Furnace Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Furnace Witch Electro Giant
Minions Firecracker Goblin Hut Witch Electro Giant
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Goblin Hut Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076