Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Dark Prince Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Firecracker Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Little Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Valkyrie Dark Prince Prince

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince Little Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Prince Little Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Arrows Firecracker Prince Little Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince Prince Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076