Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Firecracker
Hog Rider Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Electro Wizard
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Bomb Tower Prince
Firecracker
The Log Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Bomb Tower Prince Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Arrows Bomb Tower The Log Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Bomb Tower Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower Prince The Log
Skeleton Army Bomb Tower Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Bomb Tower Prince
Skeleton Army Arrows Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Prince The Log
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076