Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Bats
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Bats Inferno Tower Guards Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Bats Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards
Inferno Tower Firecracker
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Guards Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Guards Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076