Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Musketeer Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Elixir Golem Musketeer Executioner Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Night Witch
Zap
Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Rascals Elixir Golem Musketeer Executioner Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Rascals Elixir Golem Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Rascals Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Rascals Elixir Golem Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Rascals Elixir Golem Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Rascals Elixir Golem Musketeer Executioner Night Witch
Lightning
Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Rocket
Barbarians Rascals Musketeer Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Bandit Musketeer Night Witch Barbarians Rascals Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Rascals Bandit
Barbarians
Rascals
Firecracker Musketeer Bandit
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Musketeer Executioner Bandit
Musketeer
Rascals Elixir Golem Bandit
Executioner
Elixir Golem Bandit
Bandit
Firecracker Rascals Elixir Golem Musketeer Executioner
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Rascals Musketeer Bandit Night Witch
Barbarians
Rascals
Firecracker Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Firecracker Rascals Bandit
Executioner
Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Executioner
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Executioner
Barbarians Firecracker Rascals Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Barbarians Rascals Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Rascals Musketeer Bandit
Firecracker Barbarians
Firecracker Rascals Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Musketeer Firecracker Rascals Executioner Night Witch
Barbarians Rascals Musketeer Bandit
Barbarians Rascals Musketeer Night Witch
Firecracker Barbarians Rascals Musketeer Bandit Night Witch
Barbarians Executioner Firecracker Rascals Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Executioner Firecracker Rascals Night Witch
Barbarians Night Witch Rascals Musketeer Bandit
Executioner Firecracker Barbarians Rascals Night Witch
Barbarians Rascals Bandit
Barbarians Rascals Bandit
Barbarians Firecracker Rascals Musketeer Executioner Night Witch
Firecracker Barbarians Rascals Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Executioner Firecracker Barbarians Rascals Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer
Rascals Firecracker Barbarians Musketeer Executioner Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Executioner
Barbarians Bandit Rascals Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer Bandit Night Witch
Barbarians Rascals Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Firecracker Executioner Rascals Musketeer
Rascals Barbarians Musketeer Bandit Night Witch
Barbarians Rascals
Firecracker Barbarians Bandit
Barbarians Musketeer
Barbarians Rascals Musketeer
Barbarians
Barbarians Rascals Executioner Bandit Night Witch
Firecracker Barbarians Rascals Musketeer Executioner
Barbarians Rascals Firecracker Musketeer Executioner Night Witch
Executioner Firecracker Barbarians Rascals Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Bandit
Firecracker Barbarians Rascals Musketeer
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Bandit
Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Night Witch
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Firecracker
Musketeer Night Witch
Musketeer
Barbarians Musketeer
Firecracker Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Executioner Night Witch
Firecracker Musketeer
Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch
Firecracker
Firecracker
Barbarians Musketeer Bandit Night Witch
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Rascals Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Rascals Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076