Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Ghost Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Ghost
The Log
Firecracker Barbarians Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Ghost Fisherman
Fireball
Firecracker Barbarians Fisherman
Poison
Firecracker Barbarians Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Fisherman Fireball Phoenix Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Fisherman
Barbarians
Royal Giant
Firecracker Fireball Fisherman The Log Royal Ghost
Fireball
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Firecracker The Log Royal Ghost
Phoenix

Synergie w obronie 2 3

Firecracker
The Log Fisherman
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log
The Log
Firecracker Fireball Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Firecracker The Log
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Barbarians Firecracker The Log Fisherman Phoenix
Barbarians Fisherman
Barbarians Firecracker Fisherman Phoenix
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Phoenix
Barbarians Fireball The Log Phoenix
Barbarians Fisherman Phoenix
Firecracker Barbarians Royal Ghost Fisherman Phoenix
Barbarians Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Firecracker Fireball Phoenix
Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker Barbarians The Log Royal Ghost
Barbarians Phoenix
Barbarians Fireball The Log Fisherman
Barbarians Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Barbarians The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Firecracker Barbarians Fireball Royal Ghost Fisherman
Barbarians Fisherman Phoenix
Royal Ghost Firecracker Barbarians Fireball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Firecracker The Log Royal Ghost Fisherman Phoenix
Barbarians The Log Fisherman
Barbarians Fireball The Log Fisherman Phoenix
Barbarians Fisherman Phoenix
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Fisherman Phoenix
Firecracker Barbarians Fireball The Log Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Phoenix
Barbarians Fireball The Log Phoenix
Barbarians Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Phoenix Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Barbarians Fireball The Log Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076