Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Barbarians Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Barbarians Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Minions
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Minions Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Minions Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Arrows Minions Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Minions Firecracker Barbarians Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Minions Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Minions Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minions Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Barbarians
Arrows Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076