Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Giant Skeleton Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton King
Zap
Firecracker Royal Hogs Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Hogs Giant Skeleton Bandit Skeleton King
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Bandit Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton King
Lightning
Wizard Bandit Skeleton King
Rocket
Wizard Royal Hogs Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Royal Ghost Bandit Skeleton King Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Hogs Giant Skeleton Bandit
Wizard
Royal Hogs Rage Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Royal Hogs
Firecracker Wizard Bandit
Rage
Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Rage Bandit
Royal Ghost
Wizard Bandit
Bandit
Firecracker Wizard Royal Hogs Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton King

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Giant Skeleton Bandit
Wizard
Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Skeleton King
Royal Hogs
Rage
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Firecracker Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bandit Skeleton King
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Bandit
Skeleton King
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Skeleton King
Firecracker Wizard
Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Firecracker Royal Ghost Skeleton King
Bandit Skeleton King
Bandit
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Wizard Royal Ghost Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Wizard Royal Ghost
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Wizard
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Bandit Skeleton King
Wizard Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker Wizard Giant Skeleton Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit
Giant Skeleton Bandit
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Skeleton King
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076