Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Goblins Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bomb Tower Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Firecracker
Wall Breakers Baby Dragon Bowler
Bomb Tower
Wall Breakers
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Goblins Firecracker Wall Breakers Bowler Ice Wizard
Bowler
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Royal Ghost
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Goblins Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Bomb Tower Bowler
Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblins Firecracker Bomb Tower Bowler
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower Goblins Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Bowler Goblins Ice Wizard
Bomb Tower Goblins Firecracker Bowler Ice Wizard
Firecracker Bomb Tower Bowler
Bowler Goblins Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Bomb Tower Baby Dragon
Goblins Bomb Tower Ice Wizard
Goblins Firecracker Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Goblins Ice Wizard Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Bowler Ice Wizard
Bomb Tower Bowler Goblins Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Bomb Tower
Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Goblins Firecracker Bowler
Bomb Tower Goblins Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Bomb Tower Baby Dragon Firecracker Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Bomb Tower
Bowler Royal Ghost Goblins Firecracker Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler Royal Ghost
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bowler Royal Ghost
Goblins Bomb Tower Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Goblins Bomb Tower Bowler Ice Wizard
Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Bowler
Bowler
Bowler Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Goblins Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Bowler Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Firecracker
Goblins Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076