Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Valkyrie The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076