Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Goblin Drill Witch Executioner
The Log
Goblin Drill Witch
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner
Fireball
Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner
Poison
Goblin Drill Witch Executioner
Lightning
Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Goblin Drill Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Fireball Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Earthquake Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem Fireball The Log
Fireball
Goblin Drill Golem Earthquake Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Golem Fireball Witch
Goblin Drill
Fireball Golem The Log
Witch
Baby Dragon Golem
Executioner
Golem The Log
Golem
Earthquake Fireball Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner The Log
The Log
Earthquake Fireball Goblin Drill Executioner Golem

Synergie w obronie 1 8

Earthquake
Fireball The Log
Fireball
The Log Earthquake Goblin Drill
Baby Dragon
Witch The Log
Goblin Drill
Fireball The Log
Witch
Baby Dragon The Log
Executioner
The Log
Golem
The Log
Fireball Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Goblin Drill Witch Executioner The Log
Witch Goblin Drill Executioner
Witch Goblin Drill
Earthquake Fireball The Log
Fireball The Log Earthquake Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Earthquake Fireball Baby Dragon The Log
Witch Goblin Drill
Witch Executioner Earthquake Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Executioner Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Drill Earthquake Fireball Witch The Log
Fireball Executioner Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Witch The Log
Goblin Drill
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball Goblin Drill Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner The Log
Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner The Log Fireball
Goblin Drill
Earthquake Fireball Baby Dragon Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Witch The Log
Fireball The Log
Goblin Drill Witch Executioner
Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Drill
Witch
Fireball The Log
Fireball Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Witch Fireball Baby Dragon Goblin Drill Executioner The Log
Executioner Earthquake Fireball Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Earthquake Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Earthquake Fireball The Log
Fireball Executioner Earthquake Baby Dragon The Log
Fireball Executioner Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Witch Executioner The Log
Earthquake Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball The Log
Fireball
Earthquake Fireball The Log
Fireball Baby Dragon Executioner
Earthquake Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Earthquake Fireball Baby Dragon
Earthquake Fireball Baby Dragon The Log
Earthquake Fireball Baby Dragon Goblin Drill Witch Executioner The Log
Earthquake Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Earthquake Fireball Baby Dragon Witch The Log
Earthquake Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Earthquake Fireball Baby Dragon Goblin Drill The Log
Earthquake The Log Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Fireball The Log Earthquake Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball
Earthquake Fireball The Log
Fireball
Earthquake Fireball The Log
Earthquake Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Executioner
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
The Log Earthquake Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Witch Executioner
Fireball Baby Dragon Witch Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076