Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Barbarians Ram Rider
Zap
Bats Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Executioner
The Log
Archers Barbarians Ram Rider
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Barbarians Executioner Ram Rider
Fireball
Archers Barbarians Executioner Ram Rider
Poison
Bats Archers Barbarians Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Fireball Barbarians Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bats Archers Executioner Mega Knight
Archers
Zap Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Bats Archers Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Archers Barbarians Executioner Ram Rider
Archers
Zap Mega Knight
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Ram Rider Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Ram Rider
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Archers Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Ram Rider
Barbarians Bats Zap Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider Mega Knight Bats Archers Executioner
Barbarians Bats Ram Rider Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Executioner Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Archers Fireball Executioner
Zap Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Archers Barbarians Mega Knight
Bats Archers Barbarians Executioner Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Executioner Bats Zap Archers Fireball Ram Rider
Barbarians Mega Knight Bats Zap Fireball Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight Bats Zap Barbarians
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Zap Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Barbarians Executioner Ram Rider
Zap Executioner Bats Archers Barbarians Fireball Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Mega Knight Bats Archers Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Executioner Ram Rider Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap Archers Ram Rider
Bats Archers Barbarians Fireball Ram Rider
Mega Knight Barbarians
Zap Mega Knight Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians
Mega Knight Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Executioner Ram Rider
Archers Barbarians Fireball Executioner Mega Knight
Barbarians Bats Zap Archers Fireball Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Archers Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Bats Zap Ram Rider
Archers Executioner
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Bats Fireball
Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Executioner
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076