Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Miner Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Miner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Miner Battle Ram Dark Prince Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang
Miner Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Battle Ram Dark Prince Ram Rider
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Goblin Gang Earthquake
Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Miner Magic Archer Ram Rider
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Ram Rider Dark Prince Miner
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Earthquake Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Goblin Gang
Dark Prince Miner Magic Archer
Earthquake
Battle Ram
Dark Prince
Goblin Gang Magic Archer
Miner
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Earthquake Dark Prince
Goblin Gang Fire Spirit Earthquake Dark Prince Magic Archer
Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Dark Prince Miner
Goblin Gang Earthquake Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Earthquake Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince
Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Earthquake Fire Spirit Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Fire Spirit Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Miner Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Earthquake Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Miner Magic Archer Ram Rider
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Dark Prince
Fire Spirit Earthquake Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Miner Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang
Miner Earthquake Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Miner Earthquake Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer Ram Rider
Miner Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fire Spirit Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Miner Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Dark Prince
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076